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Unreal Engine & Logo und andere

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Habt Ihr euch, so wie ich es tat, für die Unreal Engine entschieden? Dann schaut euch unbedingt die Nutzungsbedingungen für das Logo und die Marke an:

In der Theorie geht es weiter, mit meinem Horrorspiel

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Ich habe nach Büchern recherchiert, welche zur Inspiration dienen könnten und gleichzeitig eine fachliche Auskunft darüber geben, wie man mit dem Thema Unterhaltung durch Horror professionell umgeht. Meinen Recherche-Ergebnissen gingen folgende Gedanken voraus: Ich brauche eine erfolgreiche Geschichte beziehungsweise einen erfolgreichen Roman. Ich möchte die Biografie von einem erfolgreichen Autor lesen. Und ich muss mich auch mit der psychologischen Seite des Themas Horror befassen. Dies habe ich mir von 👉  Evan Skolnick in seinem Buch Video Game Storytelling sagen lassen. Hier die Lösungen zu meinen oben erwähnten Gedanken und noch ein kleiner Tipp von mir: Lesen ist eine der wichtigsten Tätigkeiten, die einfach jeder regelmäßig tun sollte. Auch Audiobücher sind absolut in Ordnung, für alle auditiven Lerntypen unter uns.

10-Finger-System lernen ... eigentlich 🙈 super wichtig!

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Erinnert Ihr euch an... 👉  Tipp10 - eine klare Empfehlung! (zero-one-startgame.de) ..und daran, wie ich empfehle zu lernen? 👉  Zeichnen lernen leicht gemacht (zero-one-startgame.de) Oh man! Schaut einfach nicht auf das Datum 🤦, denn ich schaffe das schon noch mit dem dranbleiben!! Hier eine kleine Empfehlung aus Erfahrung: Bevor Ihr etwas neues anfangt - wie zum Beispiel "Indie Game Development" - schafft VORHER möglichst alle Altlasten ab. Dann wird euch sowas wie hier definitiv seltener passieren.

Wie viele Aufrufe bei Pinterest sind viele?

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Ist mir eigentlich egal, ob es viel oder wenig ist - aber ihr dürft mich in den Kommentaren gerne aufklären. Für dass, das ich bisher nur ein simples Tagebuch auf Pinterest darüber geführt habe, was ich bisher lernen durfte, freuen mich diese Aufrufe ungemein😊 Diese Meldung kam ziemlich direkt nachdem die Anzahl meiner Aufrufe an der 1000er-Marke gekratzt hatten. Keine Ahnung, ob da ein Zusammenhang besteht ... es ist in jedem Fall cool! Denn ich habe definitiv irgendeinen Test bestanden, der mich nun zu irgendetwas befähigt😊😅

Social Media: Reichweite um 2200% erhöht 😉

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Die tatsächlich gezählte Anzahl der erreichten Personen lassen wir einfach mal weg und freuen uns weiter über dieses Erfolgserlebnis.

Ein Paar Überlegungen, einige Notizen und fertig😉

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Gerade eben noch hat man sich nur ein paar Notizen gemacht, einige Zeichnungen zu Papier gebracht und auf einmal ist das Spiel schon fertig - SUPER! Damit gehe ich direkt über zum Part der Veröffentlichung. Ernsthaft: Thema des Videos ist, das es verschiedene Wege gibt, die Entwicklung zu gestalten. Variante 1 Die Geschichte ausdenken. Ort des Geschehens festlegen. Einzelne Spielszenen passend zu "1." und "2." entwerfen. Genre auswählen Optional noch eine Moral von der Geschichte hinzufügen. Variante b Mögliche Aktionen des Spiels überlegen. Perspektive des Spielers wählen und Spielidee daraus entwickeln. Und aus beiden Punkten ergeben sich dann automatisch 😉 die örtlichen Gegebenheiten und die spielbaren Szenen des Spiels. Variante Epsilon Bei der Moral von der Geschichte anfangen... ..daraus die Geschichte selbst und die Spielidee entwerfen... ..passende Aktionen ausdenken... ..und fertig! Achja... bei allen Varianten muss natürlich noch ein bisschen programmie

Mein Logo

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So hat es angefangen... ➡️  Nachträgliche Veröffentlichung (zero-one-startgame.de) ..so ging es weiter... ➡️  Ein Konkreter Entwurf zum Logo (zero-one-startgame.de) ..und so sieht es also nun aus - auf den Bildern weiter unten könnt ihr die Entstehung in Krita verfolgen.

So langsam kann man erkennen, was ich mit "zero-one-startgame" vorhabe

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Hier seht Ihr meine Ergebnisse des Tutorials 👉  Introduction to the Course - Exploring Level Design for Game Development (epicgames.com)  zum Thema "Level Blockout". Dies gehört zum Basiswissen für jeden, der ein Videospiel entwickeln möchte. Vielen lieben Dank an  ➡️ Epic Online Learning für all diese Tutorials auf ➡️  Learning | Epic Developer Community (epicgames.com) .

Eine großartige Einführung zum Thema "Materials"

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Danke an die Leute von Epic Online Learning für dieses Tutorial zur Einführung in das Thema, wie man den Editor der Unreal Engine nutzt, um sogenannte "Materials" zu erstellen und zu bearbeiten.

Die Arbeiten am Intro gehen weiter

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Mein 2-Positionen-Dreh-Nocken-Schalter in Blender nimmt eine virtuelle Gestalt an. Im Video könnt ihr den Fortschritt vom 14.04.2023 bis zum 29.09.2023 sehen. Tatsächlich wurde ich durch dies und das, auch von jenes und jenem und zum Großteil noch von sogenannten "Materials" in der Unreal Engine beschäftigt - dazu kamen natürlich Altlasten aus der vorherigen beruflichen Karrierelaufbahn - und all das insgesamt sehr viel mehr, als ich zunächst vermutet hatte. Tjaja... ich denke, dass solche Zeitverschiebungen noch öfters vorkommen könnten, wenn man sich vornimmt alles selbst zu machen und dann auch noch von Anfang an anfängt, so gut wie ohne jedes Vorwissen. Letztlich kann ich mir das und will es mir aber nicht leisten. So muss ich mir mein weiteres Vorgehen überlegen, um zukünftig den Ablauf des Werdens eines Indie Game Developers besser abschätzen zu können und zu optimieren. Vielleicht habt Ihr mir ein paar Ratschläge dazu - schreibt Sie mir gerne in die Kommentare.

Überlegungen zur Einleitung meines Horrorspiels

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In diesen Notizen könnt Ihr meine erste Idee zur Einleitung des Spiels erkennen und ganz Grob den gesamten Verlauf von ➡️ 🏷️"Project: 1st Horror" ⬅️ . Das Zuhause wird mit dem Bus verlassen, um zur Arbeit zu gelangen. Dort verbringt man einen Arbeitstag symbolisch mithilfe eines Minispiels und fährt dann wieder zurück nach Hause. Geplant sind auf dem Weg zur Arbeit, während der Arbeit und ebenso auf dem Rückweg jede Menge Hinweise auf das, was einen erwarten wird. View this post on Instagram A post shared by Robert Schürer (@zero_one_startgame)

Was kommt raus, wenn man mit der Farbe "Schwarz" multipliziert?

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Ein Konkreter Entwurf zum Logo

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Dies soll mein Logo werden - dem Bild könnt ihr entnehmen, wie ich auf die Idee kam. Das erste Quadrat symbolisiert die " Null" = "zero " aus dem Firmen-Namen " zero - one - start game" . Das zweite Quadrat zeigt einen dickeren Rand, als würde man mit dem Cursor darauf zeigen und so im nächsten Augenblick den Knopf drücken. Damit wird der Schalter in die Position " Eins " versetzt  - gleichzusetzen mit dem " one " . Im dritten Teil des Logos seht ihr den betätigten Knopf, welche für das " start " steht.

Nachträgliche Veröffentlichung

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Nachträgliche Veröffentlichung von Archiv-Material, dass ich nach dem Umzug beziehungsweise Einzug gefunden habe. Das sind meine ersten Ideen für mein an das "Firmen-Maskottchen" (siehe Link weiter unten) angelehntes Logo. Ich nenne es vorläufig so aber gefallen tut mir der Begriff aktuell so ganz und gar nicht... Das "Firmen-Masktottchen": Ein 2-Postionen-Dreh-Nocken-Schalter 👉  Dieser Schalter wird der Nukleus meines Intros und Imperiums 😉 (zero-one-startgame.de)

Projekt Nr. 2

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Damit hat sich Project Nr. 1 wohl erst einmal erledigt...

Ein bisschen überfordert mich diese neue Welt noch

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Digitalisierung: Ich lasse es erst einmal langsam angehen und werde endlich mal meine handschriftlichen Notizen in ein elektronisches Format überführen😉

Was ist mit meiner Computer-Maus los?

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Meine Computer-Maus ist heute so träge - sie bewegt sich kaum noch und fühlt sich merkwürdig weich und flauschig an. Vor wenigen Sekunden funktioniert alles noch tadellos und dann drehte man sich einmal kurz vom Computer weg... nun schnurrt die Maus nur noch, anstatt das übliche Klicken bei der Eingabe von sich zu geben 🤔🤨 Habt Ihr mir vielleicht einen Rat, woran das liegen könnte?

Die Arbeit an meinem Intro geht mit Blender weiter

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Die Essenz meines Intros: ➡️  Dieser Schalter wird der Nukleus meines Intros und Imperiums 😉 (zero-one-startgame.de)  ⬅️ Hiermit habe ich begonnen, meinen Schalter (siehe auch Link oben ⬆️) in Blender zu modellieren. Das macht wirklich riesig viel Spaß mit Blender zu arbeiten.

Meine erste Webseite auf Google Sites

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Hiermit geht meine Webseite, nun endlich mit Content... 👉  Provider ausgesucht und Domain gesichert (zero-one-startgame.de) ..an den Start. Interessantes Bild, oder? "Hat er bestimmt mit Krita oder Blender gemacht", wird sich die eine oder andere denken. Tatsächlich aber keineswegs... Es handelt sich bei dem Bild um ein Foto, aufgenommen mit einem handelsüblichen iPhone. Auf dem Bild waren zu sehen - leider finde ich das Original nicht mehr  - eine blaue IKEA Stoff-Kiste (Würfel), rote Crocs und beides lag auf einem Laminatboden in Buchenoptik (Gelbtöne im Bild). Mit einer einfachen Bildbearbeitungssoftware auf dem iPhone (ich nutzte die App "Insta Rage") ein "bisschen" den Kontrast verändert - WICHTIG! - verändertes Bild in einer neuen Datei speichern, um in dieser nochmal den Kontrast bis zum Anschlag erhöhen zu können. Diesen Vorgang dann so oft wiederholen, bis sowas hier ⬇️ dabei rauskommt. So geil, wie ich zufällig "Eis & Feuer" darges

Einen einfaches Fröschchen mit Blender modellieren

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Vielen dank an @Marcelaylucin auf YouTube und diesem tollen Tutorial: Link: ➡️ Blender for Beginners: Easy Froggy! (youtube.com) ⬅️ Mein Ergebnis:

Wollt oder müsst Ihr eine neue Software lernen?

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Meine Idee, um effizienter den Traum vom Indie Game Developer zu erreichen im Bezug auf das Thema: Keymaps. Einfach die Keymap zum Beispiel von Krita (folgen wird auch Blender, die Unreal Engine und natürlich sämtliche Programme, die gelernt werden müssen) in eine " ➡️ eigene Lektion ⬅️ " bei Tipp10 verwandeln. Bild-Quelle: https://www.tipp10.com/de/features/

First "like" ... First "Dislike"

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Wie würde es euch ergehen oder erinnert Ihr auch daran, wie es euch erging? Lasst es mich wissen und schreibt es in die Kommentare.

Tipp10 - eine klare Empfehlung!

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Schon oft angefangen und nie abgeschlossen - das Erlernen des 10-Finger-Systems auf ➡️  https://www.tipp10.com/  ⬅️ oder wie es früher hieß: Schreibmaschinen-Schreiben. Einmal mehr fange ich es an - dieses Mal werde ich es zu Ende bringen😉 👉  Wiederkehrende kurze Übungseinheiten machen den Meister - Zeichnen lernen leicht gemacht (zero-one-startgame.de) Meine Empfehlung! 👇  ➡️ https://www.tipp10.com/  ⬅️

Aller Anfang ist schwer aber nichts ist unmöglich

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Erinnert ihr euch an das Problem meiner " ➡️ersten Gehversuche mit der Unreal Engine  ⬅️" ❓ Das Problem lag darin, dass ich die Kollisionsabfrage in dem von mir eingefügten Loch unterhalb des Donuts modifizieren musste.

Zeichnen lernen leicht gemacht

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Macht folgendes rund 10 Minuten täglich! - Stichwort: "Trampelpfade"... ..aber beachtet dabei, dass euch jeder verlorene Tag, zwei Tage zurückwirft und mehr als rund 10 Minuten am Stück, bedeutet eben nicht gleich proportional mehr Lernerfolg. Wenn ihr mehr machen wollt, dann zum Beispiel auf diese Weise: 30 Minuten pro Tag - teilt diese Zeit dann in kleine Einheiten zu je 10 Minuten ein. Warum? 👉  Vera F. Birkenbihl (Wikipedia) hat einen Effekt beschrieben, den ich hier versuche sinngemäß zu zitieren: "Beim Aufhören einer Tätigkeit, arbeitet das Gehirn circa 5 Minuten nach. Wenn ihr nun also 10 Minuten lang lernt, arbeitet das Gehirn 5 weitere Minuten automatisch weiter und das ohne jede uns bewusste Anstrengung. Somit bringt jede Lerneinheit von 10 Minuten Aufwand, weitere 5 Minuten Lerneffekt ohne Aufwand. Dies summiert sich bei eben erwähntem Beispiel auf eine Lernzeit von circa 45 Minuten täglich, bei welcher ihr aber tatsächlich nur 30 Minuten investiert müsst.&q

Kinderleichtes zeichnen mit "Layers" von Krita

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Meine Computer-Maus in meinen Corporate Identity Farben gezeichnet ... Die Idee war, auszuprobieren, was mit den sogenannten "Layers" von Krita möglich ist. Das Ergebnis lässt sich für eine erste Zeichnung absolut sehen und diese Layers haben das ganze Vorhaben fast kinderleicht gemacht.

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