Mein 2-Positionen-Dreh-Nocken-Schalter in Blender nimmt eine virtuelle Gestalt an. Im Video könnt ihr den Fortschritt vom 14.04.2023 bis zum 29.09.2023 sehen. Tatsächlich wurde ich durch dies und das, auch von jenes und jenem und zum Großteil noch von sogenannten "Materials" in der Unreal Engine beschäftigt - dazu kamen natürlich Altlasten aus der vorherigen beruflichen Karrierelaufbahn - und all das insgesamt sehr viel mehr, als ich zunächst vermutet hatte. Tjaja... ich denke, dass solche Zeitverschiebungen noch öfters vorkommen könnten, wenn man sich vornimmt alles selbst zu machen und dann auch noch von Anfang an anfängt, so gut wie ohne jedes Vorwissen. Letztlich kann ich mir das und will es mir aber nicht leisten. So muss ich mir mein weiteres Vorgehen überlegen, um zukünftig den Ablauf des Werdens eines Indie Game Developers besser abschätzen zu können und zu optimieren. Vielleicht habt Ihr mir ein paar Ratschläge dazu - schreibt Sie mir gerne in die Kommentare.